Bom...Fui pego pelo Twiiter.
Resisti um bom tempo,mas já que eu tenho mas não uso Orkut mesmo. Ainda estou em débito com alguma ferramenta de comunicação "Social". kkk. Fucei umas coisas e o Twiiter parece ter bem mais utilizade do que eu pensava, e do que o maldito Orkut.
É interessante. O Ruim de demorar aderir à essas coisas, é que quando voce resolve entrar, já criaram todos os Nicknames que voce pode pensar em tentar... Agora vou tentar achar ferramentas para tornar esse treco mais útil, mas quem quiser participar/acompanhar, é um lugar legal pra dicas, e pra falar do Dia a Dia numa produtora de Filmes/Animação, e etc. E quase um "chat" online misturado com um Feed bem dinamico. O Meu twiiter é @msouza3d, ou http://twitter.com/msouza3d. Tem uma ferramenta que parece legal, pra se "ler" os Feeds, que se chama Tweetie. Tipo um Msn, pro Twiiter que rola no iphone, pc, mac, etc. :) Qualquer coisa que agilize a informação sobre tudo que a gente gosta é positivo. :) Sigam também a @3donline, que apesar de fora do ar está criada no Twitter. Quem sabe não trocamos ideias e renascemos com o portal ? :)
O programa AVESSO, fez um making, do comercial para o lançamento do novo NISSAN LIVINA no Brasil. A Agência é a LEWLARA, produtora O2Filmes, e direção de Luis Carone.
O aspecto mais legal desse job, foi que fizemos vários elementos e coisas em 3DMax e em Maya misturando tudo em cada cena. A animação da camera, foi feita em ambos os softwares, o Animatic foi feito parte em Maya, parte em Max, os passos de render, tanto de carro quanto de cenário foram feitos em AMBOS os softwares, e praticamente no filme todo não há cenas somente feitas em 1 software. :)
O mais legal disso é acabar com a limitação sem nexo entre softwares, e aproveitar o melhor de todos os mundos e ser totalmente burocratico com a ferramenta que cada um prefere trabalhar. É um Workflow incomum, mas MUITO interessante e esse trabalho abriu essas portas aqui na produção de forma muito eficiente. :) Por uma questão PURAMENTE de organização o render do carro ficou com uma pessoa e boa parte dos cenários com outra. E como essa pessoa usava maya (Ricardo Bardal), o render principal do carro foi feito no Maya, porém os Passos de ID do mesmo carro foram feitos no Max.
A produção 3D, ficou por conta principalmente de 5 pessoas (Marcelo Souza (eu), Ricardo Bardal, Cutia e Wanderson (modelagens) e Daniel Dias (Comp.). Pretendemos cada vez mais misturar o que pudermos para tornar essa ideia cada vez mais presente e fazer filmes usando tudo que tiver de bom, não importa qual ferramenta. :)
Para ver o filme e mais detalhes sobre visite o site do AVESSO :Making Of Nissan Livina
As you may have noticed, i am from Brazil... I live in one of the biggest/richest countries on America. But, unfortunatelly, the money is on the governments hands, and we, honest citzens, just suffer month-by-month, with high taxes. :(
So,i just cannot afford to pay for Animation Mentor Classes right now. It's about lack of money and time for it (Fulltime job and family).
I like a LOT to animate, but never sat down and did some proper and deeper study on it. I have a bunch of animation books, and read them from time to time, but never followed any animation training program.
Now, i've decided to restart studing animation on my own, RARE spare time...That's an important decision. :)
I am gathering all information about exercises, and would like to follow the steps and do my best to improve myself on that fine art. :) Of course, i am following the steps of Animation Mentor, cause it's surelly the BEST path to follow.
If you are an animator, feel free (and please do) drop crits on my PERSONAL>ANIMATION section.
I don't have mentors, so, anything could be VERY, valuable. I know thats some point you reach and most people looks and say.. "Wow...Awesome Animation !",but an experienced animator can only see a "good starting point" on it. Thats the point you, and me, begin to learn something really valuable... So... Say it ! :)
I will open a section on my personal site, for that studies too. :) So, other people can learn with my errors. :) And i will be open to any serious critics from other animators. :)
Animation is something that worth any sacrifice, is the MOST difficult part for a 3D Artist, cause it's something that it's not only technical, its about sense, training and perception, and a LOT of things that are not found in books. Animation don't have nothing to do with Software brands, versions or even the medium, you can animate anything using anytool, and your knowledge is directly aplicable to any medium. That's the value of animation knowledgment.
Marcelo Souza.
To follow that studie, just click here : Animation Study. Bom, resumindo o texto acima... Eu sempre animei, pq trabalho nisso, sou generalista, então tenho que me resolver em todas as áreas de forma "decente". Porém, como a grande maioria, da área, no Brasil, a gente vai aos trancos na correria, e nunca para pra realmente estudar algo de forma FOCADA. Com o surgimento do Animation Mentor, eu vi chance de seguir uma estrutura BEM legal de aprendizado, construida de forma interessante, lógica e funcional.
Então, como não tenho nem tempo nem posso aplicar dinheiro num curso desses hoje (US$ 18 mil !!!), eu resolvi me virar e correr atrás de toda informação que puder sobre o AM e seguir o mesmo caminho por minha conta.
Claro que não é a mesma coisa nem de longe, mas será melhor do que não fazer nada. Sendo assim, comecei a estudar tudo denovo, do zero, e vou tentar colocar o andamento disso, aqui no site, na seção Portfolio>Personal>Animation.
Depois de muito perrengues, e algumas noite virando o olho no codigo, nos modulos, nas tags, classes do joomla, finalmente meu site pessoal conseguiu entrar no ar. Espero que gostem e espero que eu vá fazendo melhorias no mesmo com o tempo. Por enquanto tentei botar ele no ar o mais simples/funcional possível.
Mas a ralação valeu a pena, finalmente tenho um site dinâmico e fácil de atualizar, sem ter que arrancar os cabelos.
Fiz integração com alguns sistemas online, como Vimeo, Flickr e LinkedIn, facilitando muito a construção dinâmica do site. Ou seja, aqui vai sempre ter alguma novidade ! Pois muita coisa se atualiza a partir de outros sites. :)
Nesse site novo algumas features são interessantes :
Sistema de RSS, onde o leitor pode assinar alguma seção do site e receber, por mail, atualizações. Por exemplo. Assinar a "Galeria" ou outra seção;
Sistema de Blog. A moda hoje é todo mundo ter blog, então embuti essa filosofia aqui também. Acessando HOME > BLOG, vcs podem ver somente os posts do tipo "BLOG", enquanto na home entra tudo que é novo no site;
Barra de "Galeria" dinâmica no topo do site...Passando o mouse na base da barra de imagens que fica abaixo em quase todas as seções do site, vc pode ver vários trabalhos/fotos escolhidas aleatoriamente a cada refresh;
Design modificável; O Site agora é feito numa base de dados sobre um template flexivel. Ou seja, posso modificar o visual INTEIRO do site dinamicamente, sem perder nenhuma info ou post;
Comentários dos visitantes; Odeio Guestbooks, mas acho interessante as pessoas opinarem sobre os trabalhos até mesmo servindo pra tirar pequenas duvidas sobre o mesmo. Isso agora é possivel nesse site, então....Comente ! :)
Muitos trabalhos postados imagens e infos extras, que não aparecem na home page, então para verificar, repare se abaixo do post, aparece um escrito READ MORE/LEIA MAIS, abaixo de cada post. Ou simplesmente clique no titulo do trabalho (Clicar na foto do mesmo o levará para o post da imagem no Flickr. Para comentar a imagem basta clicar no titulo e ir até o rodapé.
Agora só falta a 3DOnline e o Forum 3DONLINE, voltarem ! rsrsrs... Mas queria colocar meu site pessoal de volta no ar, pois assim aprenderia muita coisa nova para aplicar nos outros sites. Agora me sinto mais seguro pra partir pra algo mais complicado. :)
Então é isso. Fiquem a vontade e sejam bem vindos ! :)