Esse é o video de Prospecção do Rio de Janeiro, como Cidade Candidata a sediar as Olimpiadas de 2016. Foi um trabalho insano em volume. Milhares de horas de video em 4K filmados usando RED, e completamente retrabalhados por nós. Foi um processo longo e trabalhoso. Vendo o video é dificil imaginar o que foi feito. 100% dos lugares onde vão acontecer as competições foram modificados ou gerados completamente do zero em 3D e integrados a filmagem de helicoptero. Quase 1 hora de video em 4K foi convertido e estabilizado, feito Color Grading, Trackeado e adicionado ruas, Carros, Arvores, Predios lagos, estruturas, banners da olimpiada, e centenas de milhares de pessoinhas. Usamos Massive pra maioria das pessoas 3D geradas, mas também muita particula, Crowd, e outras soluções.
Minha participação neste Job foi como Diretor 3D (Técnico). Uma equipe de umas 20 pessoas só na parte 3D foi envolvida no job. Fora Grading, Flame, filmagem e tudo mais...
Bom...Fui pego pelo Twiiter.
Resisti um bom tempo,mas já que eu tenho mas não uso Orkut mesmo. Ainda estou em débito com alguma ferramenta de comunicação "Social". kkk. Fucei umas coisas e o Twiiter parece ter bem mais utilizade do que eu pensava, e do que o maldito Orkut.
É interessante. O Ruim de demorar aderir à essas coisas, é que quando voce resolve entrar, já criaram todos os Nicknames que voce pode pensar em tentar... Agora vou tentar achar ferramentas para tornar esse treco mais útil, mas quem quiser participar/acompanhar, é um lugar legal pra dicas, e pra falar do Dia a Dia numa produtora de Filmes/Animação, e etc. E quase um "chat" online misturado com um Feed bem dinamico. O Meu twiiter é @msouza3d, ou http://twitter.com/msouza3d. Tem uma ferramenta que parece legal, pra se "ler" os Feeds, que se chama Tweetie. Tipo um Msn, pro Twiiter que rola no iphone, pc, mac, etc. :) Qualquer coisa que agilize a informação sobre tudo que a gente gosta é positivo. :) Sigam também a @3donline, que apesar de fora do ar está criada no Twitter. Quem sabe não trocamos ideias e renascemos com o portal ? :)
Natura Chronos
2 dias de modelagem/shading 1 de render (foi bem corrido). Na verdade não dava pra ser fotografia pois era animação, e esse é o frame final que também é o packshot. Trabalho feito pra internet/hotsite.
Natura Chronos
I prefer real photography (is faster and BETTER), but sometimes the client don't have the time/budget for that.:( 3 Days of work, 2 modeling and the last one rendering/composing.
O programa AVESSO, fez um making, do comercial para o lançamento do novo NISSAN LIVINA no Brasil. A Agência é a LEWLARA, produtora O2Filmes, e direção de Luis Carone.
O aspecto mais legal desse job, foi que fizemos vários elementos e coisas em 3DMax e em Maya misturando tudo em cada cena. A animação da camera, foi feita em ambos os softwares, o Animatic foi feito parte em Maya, parte em Max, os passos de render, tanto de carro quanto de cenário foram feitos em AMBOS os softwares, e praticamente no filme todo não há cenas somente feitas em 1 software. :)
O mais legal disso é acabar com a limitação sem nexo entre softwares, e aproveitar o melhor de todos os mundos e ser totalmente burocratico com a ferramenta que cada um prefere trabalhar. É um Workflow incomum, mas MUITO interessante e esse trabalho abriu essas portas aqui na produção de forma muito eficiente. :) Por uma questão PURAMENTE de organização o render do carro ficou com uma pessoa e boa parte dos cenários com outra. E como essa pessoa usava maya (Ricardo Bardal), o render principal do carro foi feito no Maya, porém os Passos de ID do mesmo carro foram feitos no Max.
A produção 3D, ficou por conta principalmente de 5 pessoas (Marcelo Souza (eu), Ricardo Bardal, Cutia e Wanderson (modelagens) e Daniel Dias (Comp.). Pretendemos cada vez mais misturar o que pudermos para tornar essa ideia cada vez mais presente e fazer filmes usando tudo que tiver de bom, não importa qual ferramenta. :)
Para ver o filme e mais detalhes sobre visite o site do AVESSO :Making Of Nissan Livina
Nozes
Nozes feitas para um comercial de óleo. Que infelizmente foi cancelado. Usando Zbrush/Mentalray. A versão no Zbrush parece muito mais detalhada, não me pergunte o porquê... ;) Clique na imagem para vê-la maior, e no titulo para ver mais imagens e detalhes. Walnuts
Made to a Tv comercial, but not used. :( It's not finished. Zbrush and 3dsmax/mentalray. The Zbrush version looks much more detailed (Don't ask me why...) Click on image to see it bigger, and on title to see more details and pics !
Fast "anim Session" using a Flipbook Software. A classic Jumping Sack". Full of problems, i know,lol. It's fun to do those things. Click on the imagem do PLAY.Sessão rapida, usando software de Flipbook. Saco saltitante, bom treino, mas cheio de bugzinhos, eu sei. :) Divertido fazer essas coisas. Clique na imagem para tocar !