Natura Chronos
2 dias de modelagem/shading 1 de render (foi bem corrido). Na verdade não dava pra ser fotografia pois era animação, e esse é o frame final que também é o packshot. Trabalho feito pra internet/hotsite.
Natura Chronos
I prefer real photography (is faster and BETTER), but sometimes the client don't have the time/budget for that.:( 3 Days of work, 2 modeling and the last one rendering/composing.
O programa AVESSO, fez um making, do comercial para o lançamento do novo NISSAN LIVINA no Brasil. A Agência é a LEWLARA, produtora O2Filmes, e direção de Luis Carone.
O aspecto mais legal desse job, foi que fizemos vários elementos e coisas em 3DMax e em Maya misturando tudo em cada cena. A animação da camera, foi feita em ambos os softwares, o Animatic foi feito parte em Maya, parte em Max, os passos de render, tanto de carro quanto de cenário foram feitos em AMBOS os softwares, e praticamente no filme todo não há cenas somente feitas em 1 software. :)
O mais legal disso é acabar com a limitação sem nexo entre softwares, e aproveitar o melhor de todos os mundos e ser totalmente burocratico com a ferramenta que cada um prefere trabalhar. É um Workflow incomum, mas MUITO interessante e esse trabalho abriu essas portas aqui na produção de forma muito eficiente. :) Por uma questão PURAMENTE de organização o render do carro ficou com uma pessoa e boa parte dos cenários com outra. E como essa pessoa usava maya (Ricardo Bardal), o render principal do carro foi feito no Maya, porém os Passos de ID do mesmo carro foram feitos no Max.
A produção 3D, ficou por conta principalmente de 5 pessoas (Marcelo Souza (eu), Ricardo Bardal, Cutia e Wanderson (modelagens) e Daniel Dias (Comp.). Pretendemos cada vez mais misturar o que pudermos para tornar essa ideia cada vez mais presente e fazer filmes usando tudo que tiver de bom, não importa qual ferramenta. :)
Para ver o filme e mais detalhes sobre visite o site do AVESSO :Making Of Nissan Livina
Nozes
Nozes feitas para um comercial de óleo. Que infelizmente foi cancelado. Usando Zbrush/Mentalray. A versão no Zbrush parece muito mais detalhada, não me pergunte o porquê... ;) Clique na imagem para vê-la maior, e no titulo para ver mais imagens e detalhes. Walnuts
Made to a Tv comercial, but not used. :( It's not finished. Zbrush and 3dsmax/mentalray. The Zbrush version looks much more detailed (Don't ask me why...) Click on image to see it bigger, and on title to see more details and pics !
Fast Session using Flipbook Software. Jumping Sack. Full of problems, i know. It's fun to do those things. Sessão rapida, usando software de Flipbook. Saco saltitante, bom treino, mas cheio de bugzinhos, eu sei. :) Divertido fazer essas coisas.